A educação é uma esfera da sociedade que tem passado por muitas transformações. Afinal, não é de hoje que os professores enfrentam muitos desafios para reter ainda mais a atenção dos alunos em sala de aula e facilitar o processo de aprendizagem.
Os alunos, por outro lado, contam com tantos estímulos – dentro e fora da escola – que é difícil em qualquer idade ficar simplesmente sentado durante muitas horas ouvindo a professora falar.
Recentemente as escolas têm utilizado jogos digitais não só para que o aprendizado seja melhor, mas também para que todas as etapas sejam divertidas. Esta estratégia recebe o nome de ‘gamificação’, que é a tradução para gamification, em alusão à palavra ‘game’, que significa jogo em inglês.
De acordo com dados obtidos através da pesquisa Game Brasil, realizada em 2018, 75% dos brasileiros são adeptos dos jogos eletrônicos. A plataforma mais utilizada para isso são os celulares smartphones, cerca de 84%.
Embora esta estratégia seja mais conhecida atualmente, não é de hoje que a gamificação é utilizada em sala de aula. Vocês se lembram das estrelinhas que a professora desenhava na lousa em reconhecimento ao nosso desempenho? Pois é, o uso de recompensa já era uma espécie de protótipo do que viria a seguir.
